2024年网页圆形设计 篇1
emmm,这个问题挺有趣。
其实,也不是没有圆形的手机,圆形的手机也是有的,比如Runcible:
该机整体呈圆形,背面为木质材料,支持打电话、浏览网页、收发信息和拍摄照片。这样子听起来是不是和现在的智能手机没有太大差别?然而事实并非如此,它既没有桌面,也不支持第三方应用。虽然它支持地图和导航功能,但是显示和我们现在的智能手机完全不一样,只会出现箭头,用户跟着箭头走而已。
按照创始人的说法,Runcible更像是一块怀表。也就是说,普通手机不可能做成圆形,圆形手机必然不普通。
那么,这到底是为什么呢?我觉得原因主要有几点:
1,随着技术的不断进步与成熟,产品的大致形态应该越来越统一,因为大家都会选择最好用的外观设计,而什么是好的外观设计,答案通常都只有一个。
就好像,冰箱们几乎都长得差不多,洗衣机们几乎都长得差不多,电视们也几乎都长得差不多。而手机,现在也几乎都长得差不多,都是直板触屏,最大的不同无非也就是屏占比变化一下,指纹识别的位置变化一下,外壳的材质变化一下,摄像头的数量变化一下。我相信不管哪个厂商把手机做成圆形,销量一定不会高,除非有了技术上的巨大突破,让圆形手机拥有比现在更好的体验。
2,出于成本考虑。长方形的机身更利于内部空间的利用,圆形机身内部排兵布阵的难度更大。另外,现在的屏幕都是方形的,如果要定制或者切割成圆形屏幕,那得花费、浪费多少钱?如果机身是圆形的,屏幕仍然用方形的,那又要浪费多少正面空间?
3,手滑怎么办?现在的方形手机大家都很容易手滑摔坏了,更何况圆形的手机岂不是更加滑溜溜?
所以说,圆形手机虽然很个性,但还是现在的手机更加实用。
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2024年网页圆形设计 篇2
计算机中没有真正的圆形,都是正方形的,我们平常看到的圆形都是透明背景的视觉圆形。
图片,一般是以矩形的位图(bitmap)来表示。这样的好处是可以简单快速访问某(x, y)的像素。在这样一个座标系上面,矩形是最自然也最容易实现的一种形状,只需要两个对角点就可以确定位置和尺寸。这里面应该有数学解释,也许和范数有关。
在这样一个座标系上面,矩形是最自然也最容易实现的一种形状,只需要两个对角点就可以确定位置和尺寸。这里面应该有数学解释,也许和范数有关。
那么,计算机里,是否有非矩形的图片?二十年前左右的2D游戏,的确会用到一种压缩方法去储存精灵(sprite,即1-bit alpha image)。
那种方法可算是游程编码(run-length encoding, RLE)。其方法是,储存连续透明或不透明的像素数目,然后再储存颜色。
例如,原始位图中一行像素如下: 00000000123456789000012345678900000000000000
当中0表示透明,其他表示不透明的颜色,那么可以用RLE方式储存为:
8 9 123456789 4 9 123456789 14
第一个8表示有8个透明像素,之后的9表示9个不透明像素,接下来就是那9个不透明像素的颜色,如此类推。
这种做法在当时的PC是使用CPU来画像素的年代是有用的,这样可以减少内存用量,而且能快速跳过连续透明的部分(大部分sprite含这种性质),又不需要逐象素检查是否透明。但现在渲染sprite的功能都用GPU实现,所以基本上不太适用。